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Sid Meier nous explique la psychologie des joueurs

Voici un article intéressant dans lequel le grand Sid Meier donne son point de vue sur la psychologie des joueurs, et par conséquent nous livre en partie la mentalité du maître alors que Civilization V est annoncé prochainement.

Extrait choisi:

“He said that games should have moral clarity. If you’re playing an empire game, the player should have no qualms about crushing a rival. If you make the rival into a mean ruler, then there’s no moral dilemma. But if the rival is pleading and the action is morally confused, the player won’t be as satisfied. The style and content of a game should be consistent. You don’t mix exploding heads with cartoons.”

Je pense personnellement que les têtes qui explosent s’accordent avec tout.


“C’est pourquoi j’ai décidé d’ajouter la civilisation Zerg à Civ V.”

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Napoléon Total War

Wargames

Regardez ce qui sort en février. Oh la bonne surprise !

Pour en savoir plus : Napoleon Total War.

Bon mais en fait j’étais en train de chercher un bon titre de wargame, un vrai, à l’ancienne, avec des pions en carton virtuel, une IA de jeu d’échecs et des tours qui durent une heure ou deux. Je crois avoir trouvé mon bonheur avec Hearts of Iron 3.

Miam, miam…

Guerre interstellaire et croissants chauds

Non, il ne s’agit pas d’une cinématique. Ce sont bel et bien les images du jeu. Ensuite, même si c’est scénarisé il faut savoir que tactiques et termes techniques évoquées dans la vidéo qui suit sont les mêmes qu’en jeu. Cette bataille peut bien avoir réellement eu lieu dans l’univers d’EVE ONLINE. Attention les yeux…

C’est moi ou on parle pas mal de jeux vidéos en ce moment ? Ah ouais, c’est surtout moi qui parle pas mal de jeux vidéos en ce moment.

For The Emperor

Parce que ça reste la meilleure intro de jeu vidéo jamais réalisée

À quand Warhammer 40.000 : le film ?

Guerre et pixels

In God Wii Trust

Achetez ce jeu ou brûlez en Enfer.

Oubliez FOnline

On en avait parlé.

Crimecraft est dispo.

Rapport de baston: Street Fighter 4

Ryu VS n’importe qui
Je cogne, je frappe, je cogne. Je jette, je frappe, je bloque, je cogne, je cogne, je cogne, je cogne, je m’en prend une, je saute, je cogne, je frappe, je cogne.

Sagat VS n’importe qui
Je cogne dur, je cogne dur, je cogne dur, j’attrape – je coups d’genoux, je coups d’genoux, je coups d’genoux, je jette – je Tiger Knee pour revenir au contact, je frappe très dure, je cogne dur, je cogne dur, je cogne dur, il est KO debout, je frappe le plus dur possible. Il est KO. Je frappe dur avant qu’il tombe au sol. Pour la forme.

Bison VS ce gros pro avec qui je me suis bastonné 45min non stop
Je vie l’enfer, je time mes coups à la miliseconde, je contre sa projection, je prends de la distance, j’attends son coups spécial, je téléporte au contact, je cogne, il bloque, je cogne, il bloque, je dash arrière et reviens en Low Torpedo, il bloque, il me projete, je me relève en head stomp, puis je cogne faible, je cogne faible, je cogne faible, je teleporte. Il me cogne fort, je le cogne fort, il me cogne fort, je le cogne fort, je le cogne fort, il me cogne fort, il me cogne faible, il me cogne faible, il me cogne faible, je le projette. Je gagne ce round.

7 à 7. La suite demain.

Geometry Wars

Voilà un jeu qui ne paye pas de mine : un bête shoot’em up avec un vaisseau attaqué par des carrés, des ronds et des triangles, mais qui déclenche un véritable feu d’artifice sur votre écran.
Ça commence doucement :

C’est beau, on en redemande.