Tag Archive: Civilization c est bon pour le teint


Sid Meier nous explique la psychologie des joueurs

Voici un article intéressant dans lequel le grand Sid Meier donne son point de vue sur la psychologie des joueurs, et par conséquent nous livre en partie la mentalité du maître alors que Civilization V est annoncé prochainement.

Extrait choisi:

“He said that games should have moral clarity. If you’re playing an empire game, the player should have no qualms about crushing a rival. If you make the rival into a mean ruler, then there’s no moral dilemma. But if the rival is pleading and the action is morally confused, the player won’t be as satisfied. The style and content of a game should be consistent. You don’t mix exploding heads with cartoons.”

Je pense personnellement que les têtes qui explosent s’accordent avec tout.


“C’est pourquoi j’ai décidé d’ajouter la civilisation Zerg à Civ V.”

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Civ5 : un aperçu de l’interface

Casse-toi crétin, c’est pas toi qu’on veut voir !

Sobre, classe… Ça a l’air prometteur.

Et une petite interview du monsieur qui n’est pas sur la photo juste pour faire joli.

Ça fait longtemps qu’on a pas parlé de CIV5

N’est-ce pas ?

Un article complet sur IGN que je vous recommande chaudement, car les nouvelles y pleuvent comme hmm… comme une pluie de flèches enflammées sur un paisible village.

Il sera en effet possible de cribler les unités et villes ennemies d’une pluie de flèches enflammées.

Je vous fais un bref résumé de ce qui m’a marqué dans l’article mais encore une fois vous feriez mieux de le lire par vous-même.

* Disparition de la religion comme de l’espionnage, du moins de leur partie active telles qu’on les connaissait dans Civ4. Il n’est pas dit que ces domaines ne feront pas l’objet d’une extension.

* Chaque civilisation possède son Unité Unique, son Bâtiment Unique, ainsi qu’un Progrès Unique et des Traits de Personnalité Uniques. Ces traits de personnalité seront bien différent de ce qu’on a connu dans Civ4, revêtant plutôt la forme d’habilités particulières de chaque civilisation plutôt que de traits de caractères de son leader (lequels seront toujours présents, sous le nom d’inclination, apparemment autant dans une optique d’immersion, de roleplay, que de gameplay).

* Encore une fois les batailles seront beaucoup plus tactiques qu’auparavant, sans être fastidieuses pour autant. L’utilisation ingénieuse du terrain sera payante : on pourra voir par exemple une poignée d’unités tenant un défilé montagneux parvenir à contenir une armée en marche.

* Point important : une IA à 4 niveaux. Tactique (résolution des batailles, choix des unités à attaquer), Opérationnel (choix des objectifs à court terme et développement des forces en conséquence), Stratégique (gestion de l’empire et diplomatie) et Macrostratégique (choix du type de victoire). Évidemment les différents niveaux sont interdépendants et le choix des objectifs stratégiques dépend du type de victoire privilégié par l’IA. Inversement, de nombreux revers sur le terrain feront reconsidérer à l’IA sa gestion et son choix de victoire. Le modèle est en tout cas alléchant.

* Les frontières s’étendront case par case et il ne sera plus possible de “convertir” des cités adverses à sa civilisation, même si vos adversaires verront d’un très mauvais œil la capture de terrains fertiles leur appartenant par l’expansion de vos villes.

* Possibilité de s’associer avec une autre civ pour la recherche, permettant un bonus de l’ordre de 15% en science, moyennant le paiement d’une petite somme en pièces d’or.

* Les cités-états pèseront apparemment lourd dans les relations entre civilisations, et seront à l’origine de plus d’un dilemme.

Les graphismes sont ce qu’ils sont, pas laids du tout mais pas mirobolants non plus, mais n’oublions pas qu’ils s’agit toujours d’une version alpha et qu’ils sont donc appelés à évoluer, peut-être même radicalement. Souvenons-nous des différences énormes entre les premières images de Civ4 et le résultat final.

Civilization 4, version alpha. Bon c’est vrai qu’ils nous avaient aussi promis ça, qui aurait été cool.

En tout cas l’équipe de Sid nous promet une atmosphère plus sombre et réaliste que sur le dernier opus, ce qui est une excellente nouvelle.

Je vous redonne le lien vers l’article pour être sûr que vous allez le lire : voiiiiiiilà.

Et si on parlait de CIV5 ?

Quelques news, tirées du magazine PC Jeux, mais en anglais, parce que je veux pas énerver Washington.

* Civ 5 is made for PC and, therefore, gameplay isn’t lessened by any means.

* Some experience was gained from Revolution and it will enhance the accessibility and staging of the game.

* More clarity in the drawing of detroits, mountain passes and river tracks.

* An “African-type” continent doesn’t have anything to do with a nordic-type or an asian type continent.

* Steep terrain will slow down your expansion.

* Elizabeth will favor maritime supremacy.

* Napoleon will build a BIG BIG -or a very huge- army.

* Bismarck will maximize the industrial output of his nation.

* Assimilation of a newly conquered city will make your “Overall Happiness” drop.

* The military unit upkeep is also tied to the “Overall Happiness” mechanism.

* No more “Spearmen defeated Tanks” since now an heavily damaged Tank will still be a hundred time more performing than an healthy Legion.[Off/HP]

* Limited next war at the end of the game.

* Religion, alongside with Ecology and Tyranny is a development model.

Religion path => Polytheism – Monotheism – Theocracy

Tyranny path => Despotism – Absolute Monarchy – Fascism

Traditonal path

Democratic path

Plusieurs choses m’ont sauté aux yeux : la religion est bien présente, mais de manière différente de Civ4. Le tech tree a l’air de vraiment fonctionner différemment d’avant, ça m’intrigue (j’ai aussi lu qu’on pourrait rechercher sur plusieurs ‘paths’ à la fois). Et sinon bien entendu les mots Limited Next War m’ont fait rêver : dois-je rappeler que Next War est un mod futuriste pour Civ4 ? (et un peu plus loin on peut lire les mots “robots de combat”).

Edit : Encore un peu plus, toujours d’après PC Jeux et en français cette fois parce que George Washington est parti se coucher :

* Chaque civilisation rencontrée possède un caractère propre. C’est notamment visible à travers différentes technologies, maîtrisées seulement par la civilisation en question, ou par des bâtiments ou unités d’un certain type.

* Les villes sont capables de se défendre par elles-mêmes, sans avoir besoin d’y placer une unité. Tout dépend alors des fortifications et des bâtiments présents entre ses murs.

Civilization 5 : des news !

Les nouvelles se succèdent à rythme soutenu, ce qui témoigne de l’état avancé de préparation du jeu. Vivement la présentation officielle du 11 mars.

The March-edition of Swedish PC Gamer has a 6-pages preview of Civilization 5. I suspect that most of the info has already been presented on this forum, but since several here have asked me to summarize the article, I will try to give an overview. I guess hearing the same information with some new words may easen your Civ 5-addiction…

About Civ 5:

About 50 persons are currently working on the game, which has been in development for over two years, but is now reaching the final phases.

About Sid Meier:

PC Gamer talks a little with Sid Meier. He said: “It is always a challenge trying to find new ways to improve Civilization and at the same time keeping what made the game addictive and fun in the first place. It has always been our philosophy to listen to the players and follow what happens in the modding community and then merge them with our own ideas and even if we are working on console- and Facebook-versions of the Civilization-franchise so has always Civilization 5 been a return to the heart and soul of the franchise.”

Hexagons:

The game has a new engine composed of a hexagons. Jon Shafer thinks this change is good, since it gives you lesser options of movement but each option is therefore more important. It also means that for example mountains and forests can have a more natural pattern.

Graphics:

The graphics will have a completely new style- Art-deco, inspired by games like Grim Fandango. It is designed by Russel Vaccaro. The environments, like forests and oceans, will be a lot more animated than in Civ 4.

Sound:

The game will have an advanced sound-engine, which will change sounds depending on if you are in the hills, the forests or on the ocean. It will also have a large soundtrack.

Panzer General:

The new hexagonal change is specifically useful in the new, improved combat system. Now you may only have a maximum of one unit in a hexagon. This includes the cities. Shafer says that Panzer General was the main inspiration for this change into a more tactical battlefield. The new system forces your units out of the cities and out into the terrain, forming natural frontlines and taking advantage of good defensive positions.

Bombardment:

Some units may attack other units more than one hex away, for example archers.

Terrain:

Hills give defensive advantages. Your units can see and shoot farther there.

Leaders:

You will now see leaders in full view. They also talk in their native language. Firaxis has resurrected the extinct language of quechua (used by Inca). However, all leaders will have their lines subtitled in English.

City states:

These are small, AI-controlled civilizations. They never grow big and don´t desire to win. The player must choose if he is to be friendly, indifferent or hostile towards a city state. The attitude you has towards a particular city state will have a big effect on diplomacy. If for example your units is approaching a city state that have friendly relations with another civilization, he will warn you, and if you ignore them, there will be consequences.

Barbarians:

The barbarians originate from a barbarian city and will get more advanced units later in the game. You need to wipe out all barbarian cities to get rid of the barbarian hordes.

City expansion:

Borders does no longer expand in large areas, but one hex at a time. Remote hexes like marshes, forests and mountains will be harder to acquire.

Economy:

You can invest money in your neighboring hexagons, for example trying to acquire an important resource before your opponent.

Research:

You can also sign a research-deal with another civilization. This way, both civs will cooperate to reach the new technology and both will gain it when the discovery is made. This was included to encourage cooperation between civilizations.

Diplomacy:

The civilizations will have an all-new advanced AI. All opponents will have fixed characteristics. Based on this unique personality, every AI-player will have their own agenda, which the AI will use to plan how to best play to win the game. But there will also be a certain randomness to avoid having the AI be too easy to predict.

Conclusions:

PC Gamer was impressed with what they saw. They think the new graphics was a real facelift for the franchise, and the interface is greatly improved. They also thought the soundtrack was brilliant. They conclude:

“Judging from the gameplay-sequences we saw, Civilization 5 will make no fan of the franchise disappointed.”

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Computer Bild Spiele is a German computer gaming magazine (which gave the first massive informations about Civ 4). Now this magazine gave some informations about Civ 5 (but not as massive as some years ago for Civ 4).

1. Tech trading is abolished.
2. Alliances give special boni (per example the possibility for a quicker research of a technology)
3. Cut-out of religions as known in Civ 4 confirmed
4. Cities can grow bigger than in former versions of the civ series as they there are 3 tiles for a city in every direction to be worked on.
5. New leader Wu Zeitan ( approximately for China)
6. New “Civilisation tree”: This tree has a lot of astles, called “Social Policies”. These astles contain certain paths, one of them is the path of “Tradition”. Each of these astles gives a civ a certain advantage (per example special units). A civ can follow one of these paths strictly and make a deep progress in that tree on that path, but the civ can also follow parallel several different paths but doesn´t make such a deep progress in each of these paths.
7. New battle system one unit per tile confirmed:

a) New troops must leave a city at once, as there is only one unit per tile
b) Distance fighters (archers, artillery and so on) can shoot over the front units, lakes and other tiles
c) One philosophy is to form front lines for battles far away from the cities.

8. City States confirmed.

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GamePro (April 2010) has a great preview of Civ. A few things they mention:

Leaders/Civs
– (Germany) German leader: Otto von Bismark
– (China) China leader: Wu Zeitein/Zetein (two spellings in the article; SHOULD be Wu Zetian) (Mao and other previous Chinese leaders are out)
– (America) American leader: Washington (Lincoln and FDR are out)
– (Japan) Japanese leader: Oba Nobunaga (Tokugawa is out)
– (Arabia) Arabian leader: Harun al-Rashid (Xerxes and Saladin are out)
– Other confirmed leaders mentioned in the article (Genghis Khan, Washington, Caesar, Napolean, Gandhi)

Looks like one leader per civ a la Civilization Revolution? There also seems to be more diplomats than warmongers among the new leaders.

City-states
– City-states: Can provide gifts of gold, bonuses; only one city but borders can grow. Confirmed is Singapore.

Terrain
– Hills provide defensive and line-of-site advantages
– Attacks over rivers are affected
– Wounded units can hide in trees and recover

Units
– Basic military units move two tiles in combat instead of one.

Civilization V Trailer

On apprend également que le jeu sera officiellement présenté le 11 mars au GDC 2010, lors d’une allocution d’une durée d’une heure, suffisamment pour avoir un bon aperçu du jeu.

Je me devais évidemment de réagir au post sur Civilization V.

Bon alors tout d’abord BORDEL OUAIS HOURRA PUTAIN DE BONNE NOUVELLE J’EXULTE C’EST VRAIMENT TROP DE LA BALLE.

Voilà, ça c’est fait.

Ensuite quelques compléments d’infos glanés ça et là sur le net :

“Wars between empires feel massive with armies spreading across the landscape. The addition of range bombardment allows players to fire weapons from behind the frontlines, challenging players to develop new strategies to guarantee victory on the battlefield.” (Civilization5.com)

Des batailles massives. Quelle heureuse nouvelle. Après approfondissement, on dirait que Sid Meier et son équipe ont décidé de se tourner vers une résolution des combats dans un style wargame, très inspiré (de leur propre aveu) de Panzer General, un excellent wargame disponible en abandonware. C’est un choix parfaitement défendable, même si j’aurais aimé un côté plus RTS, résolument tourné vers des batailles à la Rome Total War, pour ne pas le citer.

Continuons.

Can it be screenshot time? Yes, it can!

Alors vu comme ça il faut reconnaitre que ça n’a pas l’air très beau, mais n’oublions pas que le jeu est encore en développement, que ce sont les toutes premières images divulguées et que ça m’étonnerait que le jeu ressemble à ça à la fin.

Animated leaders speaking in their native language for the first time.” (Hellforge)

Ok. Vous pouvez commencer à réviser votre persan et votre sanskrit.

À part le nouveau système de combats, pas d’annonces de nouveautés fracassantes dans le gameplay, telle l’apparition des religions dans Civilization 4. En tout cas pas pour l’instant.

D’autres screenshots, pour ravir petits et grands :

Sur le forum de civfanatics.com, déjà blindé de messages sur Civ5, on salue l’apparition des cases hexagonales mais on s’inquiète de la disparition des stacks, ou piles d’unités, et de l’effet que cela pourrait avoir sur la menée des offensives (certains y voient malgré tout une bonne nouvelle), on prédit la disparition des religions (j’espère bien que non) et des ressources infinies (une seule ressource en chevaux ne vous permettra plus de monter des milliers de cavaliers – c’est une bonne chose et ça devrait aussi favoriser le commerce et l’échange), on apprend également l’apparition de cités-état et de nouvelles conditions de victoire. On peut aussi espérer une carte sphérique, et donc de nouveaux coups de pute en perspective comme faire passer des troupes par le pôle nord ou bien coloniser l’Antarctique en douce, ce genre de réjouissances.

J’espère qu’on en saura vite plus, il me tarde de mettre les mains sur ce jeu.

Joie!

La nouvelle me fait perdre mes mots, rendez-vous sur cette page pour en savoir un peu plus (et accessoirement sur http://www.civilization.com/).

La citation du jour

“Quand je vois ma partie de Civilization cela confirme mon idée que l’humanité irait mieux si j’étais maître du monde.”

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Tranche de Civ à Pyong Yang

Bon je voulais vous faire un grand rapport de civ de ma présente partie à CivilizationIV, j’avais pris des notes et plein de captures d’écran, j’étais même tombé, en prenant une civ aléatoire, sur les Coréens et me suis dit que c’était un signe du Ciel.
Je me débrouillai plutôt bien en début de partie, fondai une religion (l’hindouisme) qui se répandit largement sur le continent eurasiatique, repoussai les assauts de ces enfoirés de Byzantins bouddhistes et les empêchai de répandre leur fausse croyance, fît plein de blé grâce aux nombreuses ressources que j’accumulai, conquit les îles du Pacifique Sud et l’Australie, pour finalement voir mes principales villes tomber lors d’une fourbe attaque lancée par les Byzantins sur ma droite, alliés aux Ottomans sur ma gauche, en 1660. Incapable de contenir l’assaut sur deux fronts, lâché par mes alliés, écœuré par tant de vilenie, je quittai la partie après la chute de Pyong Yang, ma capitale, que vous pouvez voir sur cette image du temps de sa splendeur.